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Depois de começar como um título exclusivo para GameCube, "Resident
Evil 4" comprou passagem para o PlayStation 2 e promete reinventar o gênero
horror e sobrevivência.
Fãs da série que acompanham a eterna luta entre os agentes da S.T.A.R.S. (e seus
familiares e conhecidos) e a maligna corporação Umbrella ficaram ansiosos pela
revelação de quem seria o protagonista do game e quais perguntas seriam
respondidas. O escolhido foi o saudoso Leon S. Kennedy, o recém-recrutado
policial de Raccoon City que observou em primeira mão os efeitos do vírus
zumbificador.
"Resident Evil 4" se passa em 2004, seis anos depois dos eventos de "Resident
Evil 2". De acordo com o enredo a corporação Umbrella teria desaparecido e, com
ela, os zumbis. Leon é contratado como guarda-costas da filha do presidente dos
EUA, mas antes de começar o serviço ela é raptada e levada para uma vila na
Europa.
Lá, ele é caçado pelos habitantes locais - que não parecem ser zumbis, mas
tentam matá-lo enquanto estão em transe. Essas pessoas não são burras como os
antigos inimigos da série, porém, e estão armadas com diversas ferramentas
usadas em fazendas. Fãs dos mortos-vivos não precisam se preocupar - eles estão
no game... mas agora é mais difícil dizer quem vai ajudar e quem vai matar você.
A nova versão oferecerá diferentes opções de câmera. O padrão coloca Leon
ocupando o canto esquerdo da tela e acompanhando ele muito próximo, oferecendo
algo semelhante ao visto em "Splinter Cell", mas com toda a versatilidade de um
jogo de tiro em primeira pessoa - apesar do controle permanecer quase
inalterado.
Como o protagonista ocupa boa parte da tela, o jogo deve rodar apenas com tela
de cinema, em formato 16x9. Se a sua televisão não for Widescreen, o software
deve rodar com faixas pretas para simular esse formato. A nova tela traz energia
e quantidade de balas sem a necessidade de abrir um menu.
Leon terá alguns bons truques à sua disposição - o mais prático deve ser a
adição de um botão de ação, que permite ao herói realizar tarefas como saltar
por janelas, empurrar escadas cheias de inimigos ou até chutar oponentes para
ganhar tempo.
Como a mira poderá ser feita com uma precisão muito maior devido à câmera, será
possível acertar partes específicas do corpo dos inimigos, causando reações
diferentes. Esses truques serão bem úteis: os habitantes locais que se provarem
hostis (nem todos são) podem arremessar suas armas, cabendo a Leon se desviar ou
acertar elas com um tiro no ar.
Os gráficos impressionam, com rostos tão detalhados quando os do remake do
primeiro "Resident Evil", fundos totalmente tridimensionais e muitos inimigos na
tela ao mesmo tempo. Uma surpresa para os fãs da série: nada de vídeo
pré-renderizado - será tudo feito no mecanismo usado na parte interativa.
| Deseja Impressão no DVD e Encarte Frente e Verso |
| Encarte Frente e Verso: |
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| Impressao no DVD: |
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